【“谷子”市场崛起,重构消费生态】当部分人还对“谷子”感到陌生时,其已成为不少年轻人聚会的新选择,正从“小众”迈向“大众消费”。 “谷子”即“Goods”的音译,是漫画、动漫、游戏等IP的二次元周边商品。能带来“摸得着的满足感”的情绪价值,锁定了Z世代。 在年轻人营造的氛围中,“谷子”成为消费新宠。国内超20个一、二线城市的60多个核心商圈打造二次元消费地标,如北京王府井喜悦购物中心和安徽合肥的百盛购物中心。 作为主要消费群体的年轻人,买出了千亿级市场。2024年规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将超3000亿元。 讨论年轻人“吃谷”,既涉及商品的情绪价值,也关乎文化衍生品消费态势。Z世代是消费者也是创造者。 稳定市场秩序和优质文化发力重要,相关部门需加强监督保障产业链合法合规,“谷子”正重构消费生态。